Un sistema eficaz para evitar las disputas por recompensas en World of Warcraft

Puedes seguirme en Twitter desde twitter.com/Banthar.

Ayer por la mañana me comentaba un compañero de juego de Tyrande (Zheniel) que quería ir a las Cámaras de Reflexión para conseguir la Puerta de la Ciudadela astillada, pero para evitar que se lo robaran quería ir sólo con un grupo de amigos. El robo de recompensas está a la orden del día, es un tema muy escabroso para el cual Blizzard no ha sabido dar con una solución aceptable, y que tiene a la gente bastante descontenta (frustada, amargada, quemada, desilusionada…), y para que negarlo, esta creando cierta misantropía… continúa leyendo.
Continua el goteo de información sobre Cataclysm, esta vez sobre puntos y emblemas. A destacar, que el nuevo sistema de puntos tanto para JcE como para JcJ tendrá un límite máximo acumulable para los puntos de Tier de bajo nivel (como el limite de honor actual) y ademas, un límite máximo semanal para los puntos de Tier de nivel alto. Es un cambio importante que, a diferencia del actual, impedirá que puedan obtenerse piezas de Tier alto en un corto periodo de tiempo. También se habla de la conversión de puntos entre JcE y JcJ para el Tier bajo, pero que no será demasiado rentable (pero si factible) por la tasa de conversión. Se trata de un sistema de puntos que permanecerá incluso cuando se introduzca nuevo contenido, lo cual eliminará el problema actual de acumulación de emblemas obsoletos. Cuando se lance un nuevo tier de equipo de bandas, o comience una nueva temporada de JcJ, el tier alto de puntos se convertirá en el inferior. Por ejemplo, si se lanza un nuevo tier de equipo de bandas, los puntos de valor se convertirán a puntos de heroicidad, que al fin y al cabo permitirán comprar el mismo nivel de tier, siempre y cuando no apliquen ninguna conversión entre los puntos altos y los puntos bajos.
… continúa leyendo. Publicado en World of Warcraft | Sin comentarios »Draztal: Estamos continuando con el refinamiento de los sistemas de distintivos/emblemas y puntos JcJ en Cataclysm y hoy nos gustaría compartir con vosotros algunos de esos cambios. ¡Que los disfrutéis! Nuestro objetivo primario al acercarnos a los emblemas en Cataclysm es solucionar mucha de la confusión que se genera con estos sistemas. Con ese fin, vamos a cambiar los emblemas a un sistema más sencillo de puntos, parecido al que hemos usado desde hace un tiempo para Arenas y Campos de Batalla. Habrá un total de cuatro tipos de puntos que podéis adquirir en Cataclysm (dos en JcE y dos en JcJ), y estos serán los mismos incluso cuando introduzcamos nuevo contenido.
Acabo de leer por Twitter (@WoWInsider) los cambios que Blizzard introducirá en el sistema de progresión de bandas en Cataclysm entre los que destacan:
Por todo Rasganorte se han librado batallas contra la infame Plaga. Se han perdido innumerables vidas desde que la Alianza y la Horda llegaran a los baldíos helados por primera vez, pero los campeones de Azeroth siguen adelante. Ahora su objetivo final es la Ciudadela de la Corona de Hielo, la piedra angular del poder de la Plaga y la base principal del Rey Exánime. Tirion Vadín y la Cruzada Argenta han establecido una alianza con Darion Mograine y los Caballeros de la Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreo. Los combatientes más fuertes de esta coalición liderarán el asalto contra la ciudadela junto a los campeones de la Alianza y de la Horda. Los acontecimientos y las batallas de esta mazmorra serán la culminación de la expansión Wrath of the Lich King. El acceso a las cuatro secciones de Corona de Hielo: El Asalto a la Ciudadela, Los Talleres de la Peste, La Sala Carmesí, y las Cámaras de Alaescarcha se realizará de forma progresiva.… continúa leyendo.
© 2008-2010 Banthar by http://www.banthar.com is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. Any trademarks, service marks, or similar marks or rights mentioned in any game listing or other material on this site are the property of their respective owners. Powered by WordPress. Banthar es un blog sobre juegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) como World of Warcraft, Guild Wars, Aion Online y The Lord of the Rings Online.