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Un sistema eficaz para evitar las disputas por recompensas en World of Warcraft

Un sistema eficaz para evitar las disputas por recompensas en World of Warcraft

El robo de recompensas y las disputas entre jugadores se ha acentuado desde que el nuevo sistema de mazmorras aleatorias permite formar grupo con jugadores de otros reinos. Donde antes un jugador se pensaba dos veces si una mala acción podría tener graves consecuencias, ahora campa con bastante impunidad y la mala reputación que puede ganarse en un grupo aleatorio se disipa en el mismo momento en el que el grupo se deshace… continúa leyendo.

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Sobre “ninjeos” en World of Warcraft

Ayer por la mañana me comentaba un compañero de juego de Tyrande (Zheniel) que quería ir a las Cámaras de Reflexión para conseguir la Puerta de la Ciudadela astillada, pero para evitar que se lo robaran quería ir sólo con un grupo de amigos. El robo de recompensas está a la orden del día, es un tema muy escabroso para el cual Blizzard no ha sabido dar con una solución aceptable, y que tiene a la gente bastante descontenta (frustada, amargada, quemada, desilusionada…), y para que negarlo, esta creando cierta misantropíacontinúa leyendo.

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Sobre puntos y emblemas en Cataclysm

Continua el goteo de información sobre Cataclysm, esta vez sobre puntos y emblemas. A destacar, que el nuevo sistema de puntos tanto para JcE como para JcJ tendrá un límite máximo acumulable para los puntos de Tier de bajo nivel (como el limite de honor actual) y ademas, un límite máximo semanal para los puntos de Tier de nivel alto. Es un cambio importante que, a diferencia del actual, impedirá que puedan obtenerse piezas de Tier alto en un corto periodo de tiempo. También se habla de la conversión de puntos entre JcE y JcJ para el Tier bajo, pero que no será demasiado rentable (pero si factible) por la tasa de conversión. Se trata de un sistema de puntos que permanecerá incluso cuando se introduzca nuevo contenido, lo cual eliminará el problema actual de acumulación de emblemas obsoletos. Cuando se lance un nuevo tier de equipo de bandas, o comience una nueva temporada de JcJ, el tier alto de puntos se convertirá en el inferior. Por ejemplo, si se lanza un nuevo tier de equipo de bandas, los puntos de valor se convertirán a puntos de heroicidad, que al fin y al cabo permitirán comprar el mismo nivel de tier, siempre y cuando no apliquen ninguna conversión entre los puntos altos y los puntos bajos.

Draztal: Estamos continuando con el refinamiento de los sistemas de distintivos/emblemas y puntos JcJ en Cataclysm y hoy nos gustaría compartir con vosotros algunos de esos cambios. ¡Que los disfrutéis! Nuestro objetivo primario al acercarnos a los emblemas en Cataclysm es solucionar mucha de la confusión que se genera con estos sistemas. Con ese fin, vamos a cambiar los emblemas a un sistema más sencillo de puntos, parecido al que hemos usado desde hace un tiempo para Arenas y Campos de Batalla. Habrá un total de cuatro tipos de puntos que podéis adquirir en Cataclysm (dos en JcE y dos en JcJ), y estos serán los mismos incluso cuando introduzcamos nuevo contenido.
continúa leyendo.

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Blizzard anuncia cambios en el sistema de progresión de bandas en Cataclysm

Acabo de leer por Twitter (@WoWInsider) los cambios que Blizzard introducirá en el sistema de progresión de bandas en Cataclysm entre los que destacan:

  • Las bandas de 10 y 25 jugadores compartirán el mismo registro de estancia.
  • Se mantiene el sistema de activación de los modos heroicos.
  • Mismas recompensas para todas las bandas.
  • La dificultad entre las bandas de 10 y 25 será similar.
¿Cómo afectarán estos cambios a las hermandades de hoy en día? ¿Cómo afectarán estos cambios a las hermandades de hoy en día? Bajo mi punto de vista se van a beneficiar. A mi particularmente me siguen gustando las bandas de 25 jugadores por esa complejidad que se deriva de su propio número, y no tener que repetir la misma mazmorra en modo 10 para buscar un objeto me permitirá dedicarle algo más de tiempo a otros personajes, más diversión. Para alguien que prefiera las bandas de 10 también me parece una buena noticia, podrá continuar desarrollando su personaje y en cualquier momento podrá dar el salto al modo de 25 jugadores. Nunca me gusto la doble progresión de Wrath of the Lich King… continúa leyendo.

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Ciudadela de la Corona de Hielo

Por todo Rasganorte se han librado batallas contra la infame Plaga. Se han perdido innumerables vidas desde que la Alianza y la Horda llegaran a los baldíos helados por primera vez, pero los campeones de Azeroth siguen adelante. Ahora su objetivo final es la Ciudadela de la Corona de Hielo, la piedra angular del poder de la Plaga y la base principal del Rey Exánime. Tirion Vadín y la Cruzada Argenta han establecido una alianza con Darion Mograine y los Caballeros de la Espada de Ébano para formar el Veredicto Cinéreo. Los combatientes más fuertes de esta coalición liderarán el asalto contra la ciudadela junto a los campeones de la Alianza y de la Horda. Los acontecimientos y las batallas de esta mazmorra serán la culminación de la expansión Wrath of the Lich King. El acceso a las cuatro secciones de Corona de Hielo: El Asalto a la Ciudadela, Los Talleres de la Peste, La Sala Carmesí, y las Cámaras de Alaescarcha se realizará de forma progresiva.… continúa leyendo.

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