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	<title>Comentarios en: Un sistema eficaz para evitar las disputas por recompensas en World of Warcraft</title>
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	<description>Blog sobre juegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Jan 2012 18:25:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Banthar</title>
		<link>http://www.banthar.com/world-of-warcraft/sistema-para-evitar-robos-ninjeos-world-warcraft.html/comment-page-1#comment-2127</link>
		<dc:creator>Banthar</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 10:15:59 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Roy, en cierto modo ya existe un bloqueo, un chamán no puede seleccionar necesidad para una armadura de placas, pero un guerrero furia si puede seleccionar necesidad para un escudo que mejora a otro guerrero que desempeña el rol de tanque. Como tu bien dices solucionarlo es una cuestión de voluntad, porque basta con hacer una comprobación de cual de los dos guerreros desempeña el rol de tanque y cual el rol de daño para anular el tiro por necesidad del guerrero furia si el tanque también lo necesita.

Ahora mismo opino que &lt;strong&gt;no existe una clara voluntad&lt;/strong&gt; por parte de los desarrolladores por solucionarlo, consecuencia de ello es que muchos jugadores hayan optado por no hacer mazmorras fuera de su entorno de hermandad, lo cual crea cierta necesidad, que deriva en una falsa unidad, que fomenta las relaciones entre miembros de una hermandad y que termina por ofrecer un resultado positivo, y eso es lo que a fin de cuentas les importa a ellos, fomentar las relaciones, la diversión y…

Dicho de otro modo, si existiera una solución realmente efectiva a este problema muchos jugadores se mantendrían en una postura mucho más independiente y/o auto suficiente, frente a la seudodependencia actual.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Roy, en cierto modo ya existe un bloqueo, un chamán no puede seleccionar necesidad para una armadura de placas, pero un guerrero furia si puede seleccionar necesidad para un escudo que mejora a otro guerrero que desempeña el rol de tanque. Como tu bien dices solucionarlo es una cuestión de voluntad, porque basta con hacer una comprobación de cual de los dos guerreros desempeña el rol de tanque y cual el rol de daño para anular el tiro por necesidad del guerrero furia si el tanque también lo necesita.</p>
<p>Ahora mismo opino que <strong>no existe una clara voluntad</strong> por parte de los desarrolladores por solucionarlo, consecuencia de ello es que muchos jugadores hayan optado por no hacer mazmorras fuera de su entorno de hermandad, lo cual crea cierta necesidad, que deriva en una falsa unidad, que fomenta las relaciones entre miembros de una hermandad y que termina por ofrecer un resultado positivo, y eso es lo que a fin de cuentas les importa a ellos, fomentar las relaciones, la diversión y…</p>
<p>Dicho de otro modo, si existiera una solución realmente efectiva a este problema muchos jugadores se mantendrían en una postura mucho más independiente y/o auto suficiente, frente a la seudodependencia actual.</p>
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		<title>Por: Roy</title>
		<link>http://www.banthar.com/world-of-warcraft/sistema-para-evitar-robos-ninjeos-world-warcraft.html/comment-page-1#comment-2123</link>
		<dc:creator>Roy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 19:30:16 +0000</pubDate>
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		<description>Felicidades Banthar. Te has ganado un nuevo lector.

Como informático digo que todo está en el código de programación y en la voluntad de Blizz. Yo opino que deberían hacerse bloqueos automáticos a objetos que no puedas utilizar, si es que al o los que si pueden utilizarlos están interesados en ganarse tal objeto.

Ejemplo: soy cazador y voy en raid con sacerdotes, brujos y paladines, y de recompensa hay un arco (que solo a mi me sirve, obvio), y si yo selecciono Necesidad (no importa si es antes o después de los demás) los otros pj no podrán ganarse el arco porque serían eliminados de la lista &#039;Tiro por Necesidad&#039;, y si no me interesa el arco entonces todos tendrían oportunidad de ganarlo.

Conclusión: agregar condiciones booleanas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Felicidades Banthar. Te has ganado un nuevo lector.</p>
<p>Como informático digo que todo está en el código de programación y en la voluntad de Blizz. Yo opino que deberían hacerse bloqueos automáticos a objetos que no puedas utilizar, si es que al o los que si pueden utilizarlos están interesados en ganarse tal objeto.</p>
<p>Ejemplo: soy cazador y voy en raid con sacerdotes, brujos y paladines, y de recompensa hay un arco (que solo a mi me sirve, obvio), y si yo selecciono Necesidad (no importa si es antes o después de los demás) los otros pj no podrán ganarse el arco porque serían eliminados de la lista &#8216;Tiro por Necesidad&#8217;, y si no me interesa el arco entonces todos tendrían oportunidad de ganarlo.</p>
<p>Conclusión: agregar condiciones booleanas.</p>
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		<title>Por: Aisi</title>
		<link>http://www.banthar.com/world-of-warcraft/sistema-para-evitar-robos-ninjeos-world-warcraft.html/comment-page-1#comment-1284</link>
		<dc:creator>Aisi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:47:05 +0000</pubDate>
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		<description>mmmm visto asi, tienes razón, ya me olvidaba de que el equipo se pillaba con chapas :S</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mmmm visto asi, tienes razón, ya me olvidaba de que el equipo se pillaba con chapas :S</p>
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		<title>Por: Banthar</title>
		<link>http://www.banthar.com/world-of-warcraft/sistema-para-evitar-robos-ninjeos-world-warcraft.html/comment-page-1#comment-1283</link>
		<dc:creator>Banthar</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 08:40:45 +0000</pubDate>
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		<description>Yo creo que hace tiempo que la gente hace la diaria aleatoria más por los emblemas que por sus recompensas. Si a esto le añades que de caer equipo para tu clase o para tu rama alternativa de talentos te lo llevas si o si, quitamos un problema y añadimos un incentivo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que hace tiempo que la gente hace la diaria aleatoria más por los emblemas que por sus recompensas. Si a esto le añades que de caer equipo para tu clase o para tu rama alternativa de talentos te lo llevas si o si, quitamos un problema y añadimos un incentivo.</p>
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		<title>Por: Aisi</title>
		<link>http://www.banthar.com/world-of-warcraft/sistema-para-evitar-robos-ninjeos-world-warcraft.html/comment-page-1#comment-1280</link>
		<dc:creator>Aisi</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 01:32:26 +0000</pubDate>
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		<description>La verdad que estaría genial!! Pero entra aqui otro factor que a los de Blizz no les interesa... Seria muy facil equipar a los pjs y la gente no tendría que farmear y farmear cansinamente las mazmorras...  Sin farmeo no al wow, es triste pero cierto U_U ¡¡Argg!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad que estaría genial!! Pero entra aqui otro factor que a los de Blizz no les interesa&#8230; Seria muy facil equipar a los pjs y la gente no tendría que farmear y farmear cansinamente las mazmorras&#8230;  Sin farmeo no al wow, es triste pero cierto U_U ¡¡Argg!!</p>
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