Blizzard, ¿qué estás haciendo con World of Warcraft?

Acabo de leer en Guía Wow un artículo muy interesante de Albert Gil Morera en MeriStation titulado “Blizzard, ¿qué estás haciendo con World of Warcraft?” que creo que refleja un sentimiento generalizado en la comunidad de jugadores de World of Warcraft.

…No sé a vosotros, pero a mi lo de las “chapas” me parece ridículo. Se puede llegar a considerar lógico que en un juego estructurado por niveles, al más puro estilo Everquest, una expansión (que aparece casi cada dos años) implique un borrón y cuenta nueva en el ámbito del equipo y las habilidades, pero no logro entender (ni aceptar) esta política de darle al botón del “reset” en cada parche, a ritmo trimestral. Vamos, que a mi lo de volverme a tirar 3 meses pisando la misma mazmorra (las cinco primeras veces divierten, luego ya es aguantar el tedio semana tras semana hasta que el maldito jefe suelte la dichosa pieza que te interesa) para que, llegado el día, “regalen” equipo de la misma calidad a todos los recién subidos o a los que ni tan siquiera han llegado a pisar nunca una “raid”, pues no me motiva mucho, no. En mi opinión, la calidad de un objeto debería ser acorde con la dificultad que conlleva conseguirlo, y entre nosotros, no es lo mismo limpiar Utgarde Keep que vaciar Ulduar con 25 tíos…

En tela de juicio… la facilidad de equipamiento, la escasa dificultad, el “reset” de emblemas trimestral y un futuro no muy diferente de lo que conocemos hoy en día ¿es aceptable que un jugador se equipe al mismo nivel haciendo Bastión Violeta repetidas veces, que un jugador que se enfrenta a un nivel de dificultad superior en Ulduar?

Personalmente opino que esa facilidad de equipamiento termina por beneficiar al jugador de hace banda cada noche en Ulduar o en la Prueba del Cruzado, pero no estaría mal que existieran algunas diferencias sutiles en las estadísticas o en nuevas bonificaciones que hicieran que ambas trayectorias no tuvieran el mismo equipamiento final.

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Algunas recomendaciones para jugar con moderación

Vuelvo a la carga con un tema peliagudo y que mucha gente rehusa comentar ¿cuantas horas de juego dedicas a World of Warcraft? Me parece muy ambiguo determinar el número de horas diarias que pueden ser consideradas beneficiosas y el límite sobre el cual se convierte en un perjuicio. La situación de cada jugador es completamente diferente, y al contrario de lo que mucha gente piensa, World of Warcraft tiene un componente social que permite a muchas personas relacionarse más allá de sus propios vínculos. Para saber el número de horas invertidas en tu personaje basta con escribir el comando /played, pero no se hace distinción entre horas de combate y misiones, y horas invertidas en otras tareas como chaetar y relacionarse con otros jugadores. Estas son algunas recomendaciones

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Cataclismo emocional

Blizzard ha sacudido estos días el panorama actual con el anuncio de la nueva expansión, World of Warcraft: Cataclysm. Para mi ha sido una grata sorpresa y tengo muy buenas sensaciones al respecto.

He retomado este olvidado y polvoriento blog para compartir mi mayor inquietud al respecto desde el anuncio de la nueva expansión. Para mi, todo el tema del torneo no es más que una fase transitoria de muy poca calidad hasta la apertura de la Ciudadela Corona de Hielo. Después de ver todo el trabajo realizado en la nueva expansión ya sabemos en qué han estado trabajando todo este tiempo y en que no…

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