La publicidad que nos persigue

Mientras continúa el goteo de información sobre Cataclysm, he decidido rescatar un artículo del borrador. La publicidad me persigue, vaya donde vaya siempre aparecen los mismos cuadros publicitarios relacionados con los Mmorpg. Nuestros navegadores almacenan cookies que anuncian a bombo y platillo cuales son nuestras preferencias. A juzgar por la publicidad cualquiera diría que los anunciantes no pretender llamar nuestra atención con las bonanzas de sus Mmorpg, que su intención es seducirnos…y su target descaradamente objetivo, pero en realidad solo pretenden eso, llamar la atención.

Publicado en Opinión | 2 Comentarios »

¿Quien necesita un ID real para jugar Wow?

Blizzard ha anunciando recientemente las características de su nuevo sistema de ID Real ("identidad real") de Battle.net, un sistema de identidad opcional que va más allá del nivel de identidad estándar del personaje en el juego y que permitirá mantener a los jugadores conectados entre sí a lo largo de múltiples juegos de Blizzard Entertainment. Cuando los jugadores deciden de mutuo acuerdo ser amigos de ID Real, obtienen acceso a características adicionales diseñadas para mejorar su experiencia social en el juego. Según Blizzard Entertainment, el ID Real es un sistema diseñado para ser usado con gente a la que conozcas y en la que confíes en la vida real, amigos, compañeros de trabajo y familia. Cuando te conviertes en amigo de ID Real con otro jugador, también compartes tu nombre real… continúa leyendo.

Publicado en Opinión | 5 Comentarios »

Blizzard, ¿qué estás haciendo con World of Warcraft?

Acabo de leer en Guía Wow un artículo muy interesante de Albert Gil Morera en MeriStation titulado “Blizzard, ¿qué estás haciendo con World of Warcraft?” que creo que refleja un sentimiento generalizado en la comunidad de jugadores de World of Warcraft.

…No sé a vosotros, pero a mi lo de las “chapas” me parece ridículo. Se puede llegar a considerar lógico que en un juego estructurado por niveles, al más puro estilo Everquest, una expansión (que aparece casi cada dos años) implique un borrón y cuenta nueva en el ámbito del equipo y las habilidades, pero no logro entender (ni aceptar) esta política de darle al botón del “reset” en cada parche, a ritmo trimestral. Vamos, que a mi lo de volverme a tirar 3 meses pisando la misma mazmorra (las cinco primeras veces divierten, luego ya es aguantar el tedio semana tras semana hasta que el maldito jefe suelte la dichosa pieza que te interesa) para que, llegado el día, “regalen” equipo de la misma calidad a todos los recién subidos o a los que ni tan siquiera han llegado a pisar nunca una “raid”, pues no me motiva mucho, no. En mi opinión, la calidad de un objeto debería ser acorde con la dificultad que conlleva conseguirlo, y entre nosotros, no es lo mismo limpiar Utgarde Keep que vaciar Ulduar con 25 tíos…

En tela de juicio… la facilidad de equipamiento, la escasa dificultad, el “reset” de emblemas trimestral y un futuro no muy diferente de lo que conocemos hoy en día ¿es aceptable que un jugador se equipe al mismo nivel haciendo Bastión Violeta repetidas veces, que un jugador que se enfrenta a un nivel de dificultad superior en Ulduar?

Personalmente opino que esa facilidad de equipamiento termina por beneficiar al jugador de hace banda cada noche en Ulduar o en la Prueba del Cruzado, pero no estaría mal que existieran algunas diferencias sutiles en las estadísticas o en nuevas bonificaciones que hicieran que ambas trayectorias no tuvieran el mismo equipamiento final.

Publicado en Opinión | 8 Comentarios »

Cataclismo emocional

Blizzard ha sacudido estos días el panorama actual con el anuncio de la nueva expansión, World of Warcraft: Cataclysm. Para mi ha sido una grata sorpresa y tengo muy buenas sensaciones al respecto. He retomado este olvidado y polvoriento blog para compartir mi mayor inquietud al respecto desde el anuncio de la nueva expansión. Para mi, todo el tema del torneo no es más que una fase transitoria de muy poca calidad hasta la apertura de la Ciudadela Corona de Hielo. Después de ver todo el trabajo realizado en la nueva expansión ya sabemos en qué han estado trabajando todo este tiempo y en que no…… continúa leyendo.

Publicado en Opinión | 1 Comentario »

Presentación

Banthar es el nombre de mi personaje principal en World of Warcraft y he decidido crear mi propio Blog para compartir algunos conocimientos y viviencias sobre este increible juego. Mi intención no es crear un blog de rigurosa actualidad, ni de artículos periódicos, ni mucho menos técnicos, fundamentalmente porque ya existen numerosos blogs y portales que cubren con creces esa tarea. … continúa leyendo.

Publicado en Opinión | 13 Comentarios »

© 2008-2010 Banthar by http://www.banthar.com is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. Any trademarks, service marks, or similar marks or rights mentioned in any game listing or other material on this site are the property of their respective owners. Powered by WordPress. Banthar es un blog sobre juegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) como World of Warcraft, Guild Wars, Aion Online y The Lord of the Rings Online.