YouTube ("_nXJ564UYjY","es");?>Ya está disponible el tráiler oficial de World of Warcraft: Cataclysm. Con un incalculable odio hacia el orden establecido por los reinos de Azeroth, Alamuerte se dispone a desgarrar el mundo en su destructivo regreso del Plano Elemental. Sus herramientas son el dolor y la agonía, y su objetivo es ver cómo arde y tiembla Azeroth. El 7 de diciembre, los jugadores tendrán la oportunidad de explorar un mundo para siempre marcado por el cataclísmico regreso de Alamuerte. Así acaba el mundo, pocos se atreven a soñar con lo contrario.
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Cambios, cambios y más cambios, si tu viera que elegir un tema musical para este parche, sería
Wind Of Change de los
Scorpions. El inminente parche 4.0.1 incluye numerosos e importantes cambios que van modificar drásticamente muchas de las características que nos han acompañado durante años de juego en World of Warcraft. Se producen importantes cambios en los atributos, en las mecánicas de cada clase y en el sistema de glifos. Se implementa el nuevo sistema flexible de registro de banda, la Reforja, y se mejora la administración de las hermandades. Se producen cambios en el sistema de divisas Jce y Jcj sostenido hasta la fecha por un sistema de emblemas y se mejora la interfaz gráfica. Aquí tienes un breve resumen de las novedades más importantes con enlaces a las fuentes de información originales…
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Estaba intentando escribir un mensaje corto para disculparme con
Lunne por haber dejado de seguirla por Twitter pero creo que vale la pena escribir una entrada en el blog para hacerlo.
Lo siento mucho, en realidad no he dejado de seguirte, te sigo a través de
sobrevivirenexodar.com. No pretendía ofenderte, ni ofender a nadie al que haya dejado de seguir, se que al hacerlo estoy rompiendo con esa tendencia en Twitter de
yo te leo, tu me lees, pero soy incapaz de mantenerla por varias razones. …
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El cambio más importante y que considero un auténtico acierto es la
eliminación de la doble progresión en bandas que se introdujo en esta (ya agonizante) expansión
Wrath of the Lich King. Lo que en un principio se convirtió en una necesidad para maximizar el progreso de un personaje, ha terminado por convertirse en un sistema de raideo donde la mayoría ha aceptado como válido hacer dos veces por semana la misma mazmorra con un mismo personaje. Este nuevo sistema flexible se basará exclusivamente en el número de jefes que hayas derrotado y no en un determinado grupo de jugadores o en el tamaño de banda en la que hayas participado. …
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