
Blizzard ha anunciando recientemente las características de su nuevo sistema de ID Real ("identidad real") de Battle.net, un sistema de identidad opcional que va más allá del nivel de identidad estándar del personaje en el juego y que permitirá mantener a los jugadores conectados entre sí a lo largo de múltiples juegos de Blizzard Entertainment. Cuando los jugadores deciden de mutuo acuerdo ser amigos de ID Real, obtienen acceso a características adicionales diseñadas para mejorar su experiencia social en el juego. Según Blizzard Entertainment, el ID Real es un sistema diseñado para ser usado con gente a la que conozcas y en la que confíes en la vida real, amigos, compañeros de trabajo y familia. Cuando te conviertes en amigo de ID Real con otro jugador, también compartes tu nombre real…
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Ayer por la mañana me comentaba un compañero de juego de Tyrande (Zheniel) que quería ir a las
Cámaras de Reflexión para conseguir la
Puerta de la Ciudadela astillada, pero para
evitar que se lo robaran quería ir sólo con un grupo de amigos. El robo de recompensas está a la orden del día, es un tema muy escabroso para el cual Blizzard no ha sabido dar con una solución aceptable, y que tiene a la gente bastante descontenta (frustada, amargada, quemada, desilusionada…), y para que negarlo, esta creando cierta
misantropía…
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Un jugador (
Sisliendor) inició ayer una consulta en los foros oficiales para sugerir como le gustaría que fuera el nuevo sistema de chat de Battle.net y poder así comunicarse con sus amigos de World of Warcraft aunque estos estuvieran jugando en otros servidores.
A lo que Zarhym respondió aportando información muy interesante sobre este nuevo sistema, indicando que será posible comunicarse no sólo con los jugadores de otro reino, si no también con jugadores de la facción contraria; también con jugadores de otros juegos de Blizzard. Este nuevo sistema será implementado antes de la salida de Cataclysm.
Una característica que ha llamado mucho mi atención ha sido la posibilidad de habilitar salas de chat privadas a las que será posible invitar a 5 jugadores… ¿El número 5 os suena de algo?
Esta podría ser la plataforma que permitirá organizar una mazmorra directamente con jugadores amigos de otros reinos, y quien sabe si en el futuro,
con amigos de otras facciones.…
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Continua el goteo de información sobre Cataclysm, esta vez sobre puntos y emblemas. A destacar, que el nuevo sistema de puntos tanto para JcE como para JcJ tendrá un límite máximo acumulable para los puntos de Tier de bajo nivel (como el limite de honor actual) y ademas, un límite máximo semanal para los puntos de Tier de nivel alto. Es un cambio importante que, a diferencia del actual, impedirá que puedan obtenerse piezas de Tier alto en un corto periodo de tiempo. También se habla de la conversión de puntos entre JcE y JcJ para el Tier bajo, pero que no será demasiado rentable (pero si factible) por la tasa de conversión. Se trata de un sistema de puntos que permanecerá incluso cuando se introduzca nuevo contenido, lo cual eliminará el problema actual de acumulación de emblemas obsoletos. Cuando se lance un nuevo tier de equipo de bandas, o comience una nueva temporada de JcJ, el tier alto de puntos se convertirá en el inferior. Por ejemplo, si se lanza un nuevo tier de equipo de bandas, los puntos de valor se convertirán a puntos de heroicidad, que al fin y al cabo permitirán comprar el mismo nivel de tier, siempre y cuando no apliquen ninguna conversión entre los puntos altos y los puntos bajos.
Draztal: Estamos continuando con el refinamiento de los sistemas de distintivos/emblemas y puntos JcJ en Cataclysm y hoy nos gustaría compartir con vosotros algunos de esos cambios. ¡Que los disfrutéis!
Nuestro objetivo primario al acercarnos a los emblemas en Cataclysm es solucionar mucha de la confusión que se genera con estos sistemas. Con ese fin, vamos a cambiar los emblemas a un sistema más sencillo de puntos, parecido al que hemos usado desde hace un tiempo para Arenas y Campos de Batalla. Habrá un total de cuatro tipos de puntos que podéis adquirir en Cataclysm (dos en JcE y dos en JcJ), y estos serán los mismos incluso cuando introduzcamos nuevo contenido.
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Acabo de leer por Twitter (
@WoWInsider) los cambios que Blizzard introducirá en el sistema de progresión de bandas en Cataclysm entre los que destacan:
- Las bandas de 10 y 25 jugadores compartirán el mismo registro de estancia.
- Se mantiene el sistema de activación de los modos heroicos.
- Mismas recompensas para todas las bandas.
- La dificultad entre las bandas de 10 y 25 será similar.
¿Cómo afectarán estos cambios a las hermandades de hoy en día? ¿Cómo afectarán estos cambios a las hermandades de hoy en día? Bajo mi punto de vista se van a beneficiar. A mi particularmente me siguen gustando las bandas de 25 jugadores por esa complejidad que se deriva de su propio número, y no tener que repetir la misma mazmorra en modo 10 para buscar un objeto me permitirá dedicarle algo más de tiempo a otros personajes, más diversión. Para alguien que prefiera las bandas de 10 también me parece una buena noticia, podrá continuar desarrollando su personaje y en cualquier momento podrá dar el salto al modo de 25 jugadores. Nunca me gusto la doble progresión de Wrath of the Lich King…
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