Wowhead presentó ayer su tienda online Wowhead Store desde la que pueden comprarse hardware, periféricos y productos exclusivos de Wowhead como camisetas, sudaderas y alfombrillas de ratón. La parte más interesante de la tienda es su programa de puntos (Reward Points Program), mediante el cual es posible acumular puntos por cada producto adquirido que después pueden canjearse por otros productos de la tienda. Por ejemplo, comprando un Controlador Wifi para la Xbox 360 pueden obtenerse 1500 puntos, puntos que puedes canjear por una copia de World of Warcraft.
He querido mencionar la apertura de la Wowhead Store como agradecimiento a Wowhead por todo el esfuerzo que realizan diariamente por mantener la mejor (o una de las mejores) bases de datos de World of Warcraft. Para mi se ha convertido en un sitio web de referencia diaria a la hora de buscar ayuda para una misión, la recompensa de un jefe de o el nuevo equipamiento que está por llegar con el parche 3.3 Ciudadela de la Corona de Hielo. De Wowhead es también la tecnología que permite que este enlace muestre una ventana con todas las características de la Gloria de Cruzado.
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A pocos días para el lanzamiento del parche 3.3.0
Draztal ha comentado en el foro oficial de Bandas y Mazmorras cómo será el nuevo sistema de progresión del acceso dentro de Ciudadela de Corona de Hielo. Cabe destacar que el acceso a las cuatro secciones de Corona de Hielo (el Asalto a la Ciudadela, Los Talleres de la Peste, La Sala Carmesí, y las Cámaras de Alaescarcha) se realizará de forma progresiva.

Hay otros elementos que limitan el acceso a lo largo del camino. Los jugadores no podrán intentar las versiones heroicas de 10 jugadores hasta que derroten al Rey Exánime en el modo de 10 jugadores. Del mismo modo, los jugadores deben derrotar al Rey Exánime en el modo de 25 jugadores antes de poder enfrentarse a una batalla en 25 heroico. También estará limitado el número de intentos disponibles por semana que será de 5 para derrotar al jefe de mayor dificultad en la primera fase, el Profesor Putricidio y que se incrementará cuando los nuevos jefes sean accesibles hasta alcanzar un total de 15 para derrotar a los 4 jefes.…
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Por todos es sabido que las monturas terrestres o voladoras son uno de los mayores alicientes en el juego de World of Warcraft. Una gran porcentaje de jugadores (incluido yo) busca monturas exclusivas con el único afán de coleccionarlas o para conseguir el logro
Un montón de monturas. Otros sin embargo sólo buscan una montura visualmente atractiva para su personaje. En ambos casos la montura termina por definir al personaje, su pericia en el juego al conseguir monturas como el
Oso Amani o el
Protodraco vinculahierro recompensa del logro
La gloria del asaltante de Ulduar, o su fortuna (quizás debería decir tenacidad) para conseguir monturas cuya frecuencia de aparición es realmente baja como la del
Destrero de la Muerte del
Barón Osahendido…
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Acabo de leer en Guía Wow un artículo muy interesante de Albert Gil Morera en MeriStation titulado «Blizzard, ¿qué estás haciendo con World of Warcraft?» que creo que refleja un sentimiento generalizado en la comunidad de jugadores de World of Warcraft.
…No sé a vosotros, pero a mi lo de las «chapas» me parece ridículo. Se puede llegar a considerar lógico que en un juego estructurado por niveles, al más puro estilo Everquest, una expansión (que aparece casi cada dos años) implique un borrón y cuenta nueva en el ámbito del equipo y las habilidades, pero no logro entender (ni aceptar) esta política de darle al botón del «reset» en cada parche, a ritmo trimestral. Vamos, que a mi lo de volverme a tirar 3 meses pisando la misma mazmorra (las cinco primeras veces divierten, luego ya es aguantar el tedio semana tras semana hasta que el maldito jefe suelte la dichosa pieza que te interesa) para que, llegado el día, «regalen» equipo de la misma calidad a todos los recién subidos o a los que ni tan siquiera han llegado a pisar nunca una «raid», pues no me motiva mucho, no. En mi opinión, la calidad de un objeto debería ser acorde con la dificultad que conlleva conseguirlo, y entre nosotros, no es lo mismo limpiar Utgarde Keep que vaciar Ulduar con 25 tíos…
En tela de juicio… la facilidad de equipamiento, la escasa dificultad, el «reset» de emblemas trimestral y un futuro no muy diferente de lo que conocemos hoy en día ¿es aceptable que un jugador se equipe al mismo nivel haciendo Bastión Violeta repetidas veces, que un jugador que se enfrenta a un nivel de dificultad superior en Ulduar?
Personalmente opino que esa facilidad de equipamiento termina por beneficiar al jugador de hace banda cada noche en Ulduar o en la Prueba del Cruzado, pero no estaría mal que existieran algunas diferencias sutiles en las estadísticas o en nuevas bonificaciones que hicieran que ambas trayectorias no tuvieran el mismo equipamiento final.
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Ayer por la tarde accedí por primera vez a los contenidos del nuevo parche
Ciudadela de Corona del Hielo: las Cámaras Heladas y pude ver a la renovada Jaina Valiente. Soy heredero de una de esas típicas costumbres provincianas que se basan en buscar parecidos razonables con todas las nuevas caras que se me presentan, y no pude evitar encontrar algunas similitudes entre la nueva Jaina y algunas bellezas del panorama actual en las que creía que se habían basado al diseñarla de nuevo, pero estaba equivocado……
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