Guía breve sobre los cambios del parche 4.0.1
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El cambio más importante y que considero un auténtico acierto es la eliminación de la doble progresión en bandas que se introdujo en esta (ya agonizante) expansión Wrath of the Lich King. Lo que en un principio se convirtió en una necesidad para maximizar el progreso de un personaje, ha terminado por convertirse en un sistema de raideo donde la mayoría ha aceptado como válido hacer dos veces por semana la misma mazmorra con un mismo personaje. Este nuevo sistema flexible se basará exclusivamente en el número de jefes que hayas derrotado y no en un determinado grupo de jugadores o en el tamaño de banda en la que hayas participado. … continúa leyendo.
Muchas son las novedades que incorpora el último parche antes del lanzamiento de World of Warcraft Cataclysm. He comprobado que la nota de Tyiliru no incluye todas las novedades del artículo original de Zarhym como la Reforja. Estos son algunos de los cambios más destacados anunciados hasta el momento.
Los hechizos y facultades ya no tienen múltiples rangos, sino que ahora aumentan con el nivel del personaje. Se han modificado o eliminado muchas estadísticas de clases y de objetos como la penetración de armadura, la defensa o la regeneración de maná. Se han alterado los árboles de talentos. Las especializaciones se han reducido a un árbol de talentos de 31 puntos. Ahora los jugadores obtendrán un total de 41 puntos de talentos para gastar.
Ahora el cazador podrá llevar almacenadas cinco mascotas todo el tiempo. Podrá invocar a cualquiera de ellas y almacenar hasta 20 en los establos. Se ha eliminado la munición del juego. Desaparecen los fragmentos de alma como objetos, pero se mantienen como recurso para alterar la mecánica de los hechizos. La tela, el cuero y la malla tienen ahora tantos puntos de durabilidad como las placas, lo que hace que el coste de reparación al morir esté mucho más igualado entre todas las clases. El sistema de glifos ha sido remodelado por completo y ahora se divide en tres categorías diferentes. Y la interfaz de usuario recibe muchas mejoras … continúa leyendo.© 2008-2010 Banthar by http://www.banthar.com is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. Any trademarks, service marks, or similar marks or rights mentioned in any game listing or other material on this site are the property of their respective owners. Powered by WordPress. Banthar es un blog sobre juegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) como World of Warcraft, Guild Wars, Aion Online y The Lord of the Rings Online.